Würfelspiel 10000 Punkte Tabelle


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50 Punkte würfelt. oder andere Wertungspunkte s. u.. Das bedeutet der Spieler, der an der Reihe ist entscheidet wie lange er würfeln möchte. Sind alle. Würfel. Die Punkte hatte ich längst überschritten, aber ohne die Bestätigung mit Punkten würde alles verfallen. Ein Wurf, lauter verschiedene. Spielregeln; Punkte bei Zehntausend; Spielweise; Variationen von Zehntausend ist ein Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird und.

Zehntausend (Spiel)

Spielverlauf. Der Spieler der an der Reihe ist, würfelt zunächst mit allen 5 Würfeln und der Wurf wird nach untenstehender Punktetabelle. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel 1 Einfaches Regelwerk; 2 Punktetabelle; 3 Weitere Regelvarianten Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht hat. homemate-fudousan.com (PDF-Datei; 17 kB); als Computerprogramm für. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Punktewürfel weggelegt werden. Die Wertigkeit der einzelnen Würfel und Würfelkombinationen steht in der Tabelle.

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Zehntausend (Spiel)

Würfelt er allerdings keine 1 oder 5 ist sein Zug beendet und auch die Punkte aus dem ersten Wurf sind verloren. Würfelt er z. Für das Würfelspiel
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Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.

Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.

Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte.

Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat.

Jetzt informieren und bestellen! Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1 Würfel gespielt Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal.

Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3 Würfeln gespielt Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Pasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden. Der Wächter bläst vom Turm - wird mit 3 Würfeln gespielt In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

Einsamer Ritter - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Abstreichen - wird mit 1 Würfel gespielt Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Studentenpasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach.

Mauseloch - wird mit 1 Würfel gespielt Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Die böse Sieben - wird mit 3 Würfeln gespielt Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.

Würfel fangen Alle Spieler sitzen im Kreis. Addieren oder subtrahieren Alle Spieler sitzen im Kreis. Super 6 In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.

Mäxle Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Alle Rechte vorbehalten. All rights reserved. Punkte werden aufgeschrieben und addiert.

Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Des Weiteren werden Dreierpasche und Viererpasche als Punkte gezählt, diese müssen aber mittels einer Eins oder einer Fünf bewiesen werden.

Punkte gelten als bewiesen, wenn der Spieler eine zusätzliche Eins oder eine Fünf gewürfelt hat. Auf ein Pasch kann ein weiterer Pasch folgen, zum Beispiel wenn alle Würfel wieder in den Becher gelegt werden mussten.

Jeder Pasch muss bewiesen werden. Wurde der Pasch nicht bewiesen, gehen alle Punkte verloren. Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwürfelt haben, so ist es den anderen Spielern noch möglich, diesen zu überholen, sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren.

In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels.

Dabei wird reihum mit den fünf teilweise auch sechs Würfeln gewürfelt und jeder Spieler nimmt alle Fünfer und Einser heraus und überlässt somit seinem Nachfolger weniger Würfel.

Wer als erster in der Runde keine Eins oder Fünf oder eine andere Kombination siehe obige Tabelle erwürfelt, erhält die ausliegende Augenzahl als Minuspunkte notiert.

Bluff - Spielanleitung für dieses Würfelspiel. Knobeln - die Spielregeln funktionieren so. Chicago: das Würfelspiel - Anleitung.

Backgammon - eine Anleitung für Anfänger. Basteln mit Naturmaterial. Schminken zum Kostüm. Kostüme selber machen. Und jemanden, der halbwegs gut im Kopf addieren kann.

Ein Spieler beginnt und würfelt mit allen sechs Würfeln. Es gibt hier jedoch auch Sonderregeln: Ein Dreierpasch z. Achtung: Ein Dreierpasch aus Einsern zählt 1.

Ein Viererpasch zählt doppelt soviel wie ein Dreierpasch. Ein Fünferpasch und Sechserpasch verdoppelt jeweils nochmal.

Sechs Einsen wären also auf einmal 8. Wer drei Zweierpaschs auf einmal würfelt, bekommt sofort Punkte gutgeschrieben. Es ist auch möglich, mehrere Werte zu kombinieren.

Spielefreunde - Regeln für das Würfelspiel Zehntausend. Man kann das Spiel auch allein, d. h. gegen sich selbst spielen. Ziel ist es dann, in möglichst wenigen Durchgängen auf Punkte zu kommen. Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf Punkte zu kommen. Eine Runde beginnt damit, dass mit allen 6 Würfeln der erste Wurf erfolgt. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Punktewürfel weggelegt werden. Das Würfelspiel , im Volksmund auch liebevoll Berliner Macke oder einfach Macke genannt, ist in zahlreichen Regelvarianten international verbreitet und beliebt. Das Ziel des Spiels ist dabei immer das Gleiche: als Erste(r) Punkte zu erzielen! Gewürfelt wird je nach Regelvariante mit 5 oder 6 Würfeln in einem Würfelbecher. Für das Würfelspiel - Zehntausend - brauchen Sie lediglich fünf oder sechs Würfel, einen Stift und einen Block - oder ein gutes Gedächtnis. Die Spielregeln für den Würfelspaß stellen wir Ihnen in diesem Praxistipp vor. 10 ist ein Würfelspiel, bei dem der Spieler gewinnt, der zuerst 10 Punkte erzielt. Februar - Alexander Nicht Eine Kreuzworträtsel. Dann bekommt er seine gesammelten Punkte als Plus gut geschrieben. Der Startspieler beginnt zu würfeln und legt alle Würfel seines Wurfes beiseite, die gewertet werden sollen. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf Punkte zu kommen. Eine Runde beginnt damit, dass mit allen 6 Würfeln der erste Wurf erfolgt. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Punktewürfel weggelegt werden. Die Wertigkeit der einzelnen Würfel und Würfelkombinationen steht in der Tabelle weiter unten. Es gibt hier jedoch auch Sonderregeln: Ein Dreierpasch (z. B. 4 - 4 - 4) zählt das fache der Zahl. 4 - 4 - 4 also Punkte, 3 - 3 - 3 zählt Punkte. Achtung: Ein Dreierpasch aus Einsern zählt Punkte! Ein Viererpasch zählt doppelt soviel wie ein Dreierpasch. 4 - 4 - 4 - 4 sind also Punkte. Beim Würfelspiel geht es darum, durch glückliches und geschicktes Würfeln und überlegtes Eintragen der erzielten Kombinationen möglichst viele Punkte zu erzielen. Jeder Spieler hat 3 Spalten, die Wertung der • 1. Spalte zählt einfach, • die der 2. Spalte doppelt und • die der 3. Spalte zählt dreifach. Abbildung: 22 + 2*85 + 3*
Würfelspiel 10000 Punkte Tabelle Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. In einem weiteren Wurf müssen Sie nun mindestens eine Eins oder eine Fünf oder einen weiteren Pasch werfen, damit Sie die Punkte bestätigen können. Kniffel Zehntausend. Sie können je nach Belieben mit fünf oder sechs Würfeln spielen, wir erklären Ihnen hier die einfache Variante mit fünf. Sechs Einsen wären also auf einmal 8. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Wer zuerst Dies bedeutet, dass Www Friendscout24 De Mobil Verlierer für alle Spieler eine Runde Schnaps ausgibt. Kategorie Bremen Vs Bayern Würfelspiel. In Moon Express Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Wer zuerst Wenn danach nicht alle Würfel nebeneinander auf dem Tisch liegen, muss der Wurf wiederholt werden. Sieger ist dann, wer die meisten Punkte hat.
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Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Würfelspiel 10000 Punkte Tabelle die Fünfen (5 = 3er Päsche - folgende sind möglich. Außer den eben genannten 3er Päschen zählen: 5 in einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,5,6) = Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel 1 Einfaches Regelwerk; 2 Punktetabelle; 3 Weitere Regelvarianten Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht hat. homemate-fudousan.com (PDF-Datei; 17 kB); als Computerprogramm für.

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